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東映アニメーション 本店:東京都練馬区東大泉二丁目10番5号 【商号履歴】 東映アニメーション株式会社(1998年10月~) 東映動画株式会社(1956年7月~1998年10月) 日動映画株式会社(1952年8月~1956年7月) 日本動画株式会社(1948年1月23日~1952年8月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>2000年12月8日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【沿革】 昭和23年1月 日本動画株式会社として東京都新宿区原町に設立、アニメ製作を開始。 昭和27年8月 日動映画株式会社へ商号変更。 昭和31年7月 東映株式会社が日動映画株式会社を買収、東映動画株式会社へ商号変更。本社を東京都中央区京橋、製作所を東京都新宿区原町とする。 昭和32年1月 製作所を東京都練馬区東大泉へ移転。 昭和32年5月 当社初の短編アニメ作品「こねこのらくがき」完成。 昭和33年10月 当社初の劇場長編アニメ作品「白蛇伝」完成。 昭和35年9月 本社を東京都中央区西銀座(現・東京都中央区銀座)へ移転。 昭和38年11月 当社初のテレビシリーズアニメ作品「狼少年ケン」放映開始。 昭和41年11月 劇場長編アニメ作品「ガリバーの宇宙旅行」がアメリカ国内でも公開。 昭和42年4月 「魔法使いサリー」第18話より、テレビシリーズアニメ作品のカラー放映開始。 昭和48年2月 子会社として株式会社タバック(現連結子会社)設立、録音・編集部門の一部を分離。 昭和48年3月 東京都新宿区北新宿に新宿営業所設置。 昭和48年6月 海外での製作外注を開始。 昭和50年2月 「魔法使いサリー」「マジンガーZ」等のテレビシリーズアニメ作品の海外販売を開始。 昭和54年8月 当社初の自主製作劇場長編アニメ作品「銀河鉄道999」がヒット。 昭和55年3月 コンピュータによるアニメ映像製作へ向けて本格的な研究を開始。 昭和56年4月 テレビシリーズアニメ作品「Dr.スランプ・アラレちゃん」放映開始、以後5年の長寿番組になるとともに、キャラクター商品もヒット。 昭和60年10月 映像処理の多様化・迅速化のためコンピュータ制御による撮影システムを導入。 昭和61年2月 テレビシリーズアニメ作品「ドラゴンボール」放映開始、以後10年の長寿番組になるとともに、キャラクター商品もヒット。 昭和61年3月 当社初のオリジナルビデオアニメ作品「湘南爆走族」製作開始。自主制作ゲームソフトの販売開始、8月販売の「北斗の拳」は45万本売上のヒット。 昭和61年3月 「ドラゴンボール」がフランス・コミック誌PIFのアニメグランプリで金賞受賞。 平成3年12月 コンピュータによる映像製作ソフト CATAS(Computer Aided TOEI Animation System)完成。 平成4年3月 テレビシリーズアニメ作品「セーラームーン」放映開始、以後5年の長寿番組になるとともに、キャラクター商品もヒット。 平成4年11月 フィリピンEEI社と製作外注合弁会社EEI-TOEI ANIMATION CORPORATION(現連結子会社)を設立。 平成6年3月 新宿営業所を東京都新宿区横寺町へ移転、新宿オフィスと改称。 平成7年4月 東映アニメーション研究所を東京都千代田区神田駿河台に開設。 平成8年3月 本社を東京都新宿区横寺町とする。 平成9年2月 CG映像製作ソフト「RETAS」を活用したテレビシリーズアニメ作品のデジタル化開始。 平成9年3月 放映権・商品化権の在香港販売子会社TOEI ANIMATION ENTERPRISES LTD. (現連結子会社)に出資。 平成10年1月 EEI-TOEI ANIMATION CORPORATIONを子会社(現連結子会社)とする。 平成10年7月 東映グループ各社の出資による東映衛星放送株式会社(16.7%出資)、並びにソニー株式会社が中核となり設立された株式会社アニマックスブロードキャスト・ジャパン(8.5%出資)に資本参加。両社が放映する「東映チャンネル」「アニマックス」にアニメ作品の供給開始。 平成10年10月 東映アニメーション株式会社へ商号変更。 平成11年6月 本社を東京都練馬区東大泉とする。 平成12年4月 EEI-TOEI ANIMATION CORPORATIONをTOEI ANIMATION PHILS.,INC.へ商号変更。 平成12年5月 東日本電信電話株式会社の広域LAN(構内情報通信網)を活用して、製作プロダクション10社との間でアニメ製作素材受注に関するネットワークシステムを構築。 平成12年10月 製作プロダクションとのネットワークシステムを21社に拡大。株式会社セルシスの開発による液晶画面付タブレットを活用した原画・動画の作画工程のデジタル化システムを構築。 平成12年12月 店頭市場に上場。 平成13年3月 子会社として東映アニメーション音楽出版株式会社(現連結子会社)を設立。 平成13年8月 1単位(平成13年10月より1単元)の株式数を1,000株から100株に変更。 平成13年10月 韓国アニメーション専門衛星放送株式会社「株式会社大元デジタル放送」(8.25%出資)へ出資。 平成14年7月 子会社として株式会社LATERNA(現連結子会社)を設立。 平成16年3月 米国においてアニメーション及びキャラクターの企画・製作・販売を行う子会社としてTOEI ANIMATION INCORPORATED(現連結子会社)を設立。 平成16年12月 株式会社ジャスダック証券取引所に株式を上場。欧州においてアニメーション及びキャラクターの企画・製作・販売を行う子会社としてTOEI ANIMATION EUROPE S.A.S.(現連結子会社)を設立。 平成18年4月 東映アニメーション研究所を東京都練馬区東大泉に移転。MIPTV(カンヌ国際映画テレビ番組見本市)にて特別功労賞を受賞。 平成18年7月 日米合作によるテレビシリーズアニメ作品「出ましたっ!パワパフガールズZ」放映開始。中国・上海に駐在員事務所TOEI ANIMATION SHANGHAI REPRESENTATIVE OFFICEを開設。 平成18年8月 普通株式1株につき2株の割合をもって株式分割。
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3Dのアニメーションには『階層メッシュアニメーション』と『スキンメッシュアニメーション』が あります。 『階層メッシュアニメーション』はロボット的なアニメーションで、それぞれのパーツ(スタティックメッシュ)が 移動、回転、拡大縮小するのをスタティックメッシュの親子関係を管理して描画する物です。 『スキンメッシュアニメーション』は生物的なアニメーションでボーン(骨)があるものとして、 スキン(皮膚)が動いているかのような滑らかなメッシュの変形を表現する物です。 『階層メッシュアニメーション』は 固定機能 スタティックメッシュ編 で解説したスタティックメッシュを 複数使って、それを親子関係を作り管理するだけなので比較的簡単です。 親子関係の階層管理は再帰関数を使います。 再帰関数とは関数が自分自身を呼び出す物です。 ではまず、階層構造を作ってシンプルなアニメーションを表示してみたいと思います。
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アニメーションの基礎 1.キャラのアニメーション 2.アニメーションの置き換え 3.アニメーションの編集 1.キャラのアニメーション キャラのアニメーションはそれぞれBrawlBoxではchr0という形式で扱われています。大抵はFit○○MotionEtc.pacの中に格納されています。このデータにはキャラクターの関節の情報が記されており、そのまま扱うことはできません。 2.アニメーションの置き換え では、具体的にどうそれらを編集したらよいのか?という質問が当然あると思います。方法は今のところ二つです。①アニメーションを置き換える②アニメーションを作るです。まず、置き換えについて説明します。 このようにアニメーションが表示されたら右クリック→Exportでアニメーションを保存します。そして置き換えたいキャラクターのアニメーションの上で右クリック→Importで先ほど保存したアニメーションを置き換えます。 その後、右クリック→Renameで元のアニメーションと同じ名前にしておきましょう(例:Wait1を置き換えたらWait1にリネーム)この方法を用いると簡単にアニメーションを置き換えられる反面、骨格の似ているキャラからしかアニメーションを持ってくることはできません。たとえば、ゲーム&ウォッチのアニメーションをクッパに置き換えても気持ちの悪い動きにしかなりません。 3.アニメーションの編集 情報がわかりにくくならないよう別ページで説明します。 アニメーション編集講座
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アニメーションパネルは、Terragenにおいてアニメーションを操作するための主要なインターフェイスです。再生コントロールを持つタイムライン、スプラインやファンクションカーブを使用してアニメーションを編集するためのカーブエディタ、キーポジションとタイミングを編集するためのドープシートが組み込まれています。 アニメーションパネルは、【View表示】メニューまたはノードパラメータビューのアニメーションボタンから開く事が出来ます。これらは2つの方法で使用する事が出来ます。1つ目はTG4のメインウィンドウで開く事ができ、ウィンドウのメイン部分の下部、3Dプレビューとネットワークビューの最下段にあります。スタンドアロンウィンドウで開く事も出来ます。 TG4のメインウィンドウにアニメーションパネルを表示されている場合、3Dプレビューやネットワークビューと同様にで最小化、最大化、閉じる事が出来ます。 アニメーションパネルの上部にはタイムラインがあります。タイムラインには、現在選択されているパラメータコンポーネントの概要と、作業フレームの範囲とアクティブフレームの位置が表示されます。また、再生コントロールも組み込まれています。ウィンドウの右側にあるタイムラインのアイコンボタンをクリックすると、タイムラインの表示と非表示を切り替える事が出来ます。 タイムラインの下は、カーブエディタとドープシートが表示されるエリアです。カーブエディタはアニメーションパネルが開くと表示されます。パネルの右側にあるドープシートのアイコンボタンでドープシートに切り替える事が出来ます。また、この部分を分割/分割解除する事で、カーブエディタとドープシートを並べて表示する事も出来ます。 アニメーションパネルにパラメータを表示させる パラメータをアニメーションパネルに表示させるには、まずパラメータに少なくとも1つのキーを設定する必要があります。これを行うには、パラメータのアニメーションボタンを使用する事が出来ます。 アニメーションパネルでのコピー&ペースト ドープシートとカーブエディタでは、キーをコピー&ペーストする事が出来ます。現在のところ、これらのビューではキーのコピー&ペーストだけしか出来ません。例えば、テキストエディタにキーをペーストする事は出来ません。 キーを貼り付けると、キーは現在のフレームカーソル位置に挿入されます。貼り付けられたキーは、同じフレームにあるすべてのキーを置き換えます。 キーを複製する事も出来ます。複製は、現在作業しているビューでのみ機能します。キーを複製すると、最後に存在したキーから1フレーム前(時間軸の過去)に挿入されます。繰り返しカーブを設定する簡単な方法は、いくつかのキーを複製し、ナッジキーで1フレーム前に移動させてから、再度キーを複製する事です。 キーを貼り付けたり複製したりすると、ビューは新しく追加されたキーの中心に移動します。 現時点では、ドープシートには、キーのコピー&ペーストに関する特異な動作があります。キーは、ノードリストで現在選択されているパラメータ/コンポーネントからのみコピー&ペーストされます。複数のパラメータ/コンポーネントからキーを選択した場合でも、リストで現在選択されているアイテムに属するキーのみがコピーされます。もう1つの制限は、メタキー(黄色のキー)をコピー&ペーストする事が出来ません。 タイムライン 詳細は、タイムラインをご覧下さい。 カーブエディタ 詳細は、カーブエディタをご覧下さい。 ドープシート 詳細は、ドープシートをご覧下さい。 アニメーション機能リファレンス
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Terragen 4を使用してアニメーションの作成、および編集する方法について説明します。 ここではアニメーションに使用するウィンドウとツールに関する詳細を説明し、こちらのアニメーション機能リファレンスから詳しい内容を参照して下さい。 基本 キーの働き この章では、アニメーションキーとは何か、そしてそれらを使用する基本について説明します。 カーブエディタのカーブの解釈 カーブエディタでカーブを理解し解釈する方法につい研究して下さい。 ドープシートを使ったアニメーションタイミングの編集 この章では、ドープシートと、アニメーションのタイミングを変更する方法について説明します。 チュートリアル 簡単なアニメーションの作成-パート1 このチュートリアルでは、メインアプリケーションウィンドウのみを使用して簡単なアニメーションを作成するために必要な基本手順について説明します。 簡単なアニメーションの作成-パート2 パート2では、パート1で説明した内容を詳しく説明し、アニメーションパネルとカーブエディタについて説明します。 アニメーション化された『Easy Cloud』 このチュートリアルでは、大気シェーダ『Easy Cloud』の基本的なアニメーションコントロールについて説明します。
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フルアニメーション 概要 リミテッドアニメーションと対をなす単語。 本来動いているべき部分、又は制作者が動いているべきだと考えた部分が動いている動画の事。 例として、口パクでアゴを動かす、ただ立っているキャラでも呼吸等で体が揺れている、等。 単にコマアニメにおいて1フレームにつき1枚ずつ絵を描く事を指す場合もあり、アニメ制作関係ではこちらである場合が多いらしい。 一般的にフルアニメと言えば24fpsだが、最近は12fpsや8fpsでもフルアニメと呼ぶ事がある。 「滑らかな動き」「止め絵を使用しない動画」等と勘違いされる事も多いが、これは厳密に言えば間違いである。 ただし、「フル3D」と同様に、「実写を使用していない」「通常アニメを使わない媒体でアニメーションしている」という意味においては一概に間違いとは言えない。 関連項目 ○コマ打ち コマアニメ リミテッドアニメーション フレームレート
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登録日:2010/06/20 Sun 20 22 31 更新日:2023/10/07 Sat 06 24 04NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アニメ アニメ会社 ペロ 中野区 企業 会社 大泉スタジオ 東アニ 東京都 東堂いづみ 東映 東映アニメーション 東映動画 老舗 週刊少年ジャンプ 長靴をはいた猫 東映アニメーション(TOEI ANIMATION CO., LTD.)とは、東京都中野区にある日本のアニメーション製作会社である。 通称「東映」「東アニ」。 1998年までは東映動画という社名だった。 【概要】 1948年に設立された、日本のアニメーション制作会社の老舗。 現行の会社ロゴ シンボルキャラクターは自社制作のアニメ映画『長靴をはいた猫』の主役「ペロ」。 名称からもわかるように配給、実写作品を制作する「東映株式会社」とは親子関係にある。 原点は日本初のカラー長編アニメーション映画「白蛇伝」。 当時は日本の映画で世界と戦うのは不利と悟った当時の社長大川博は、ディズニーの様なアニメ映画が国際性を持つという事でアニメ製作を開始した。 しかし、当時はアニメ会社自体がほとんど存在しなかった為に日本動画を買収し、アニメーターを一から指導しながらアニメを製作する。 宮崎駿、大塚康生、高畑勇、細田守など、後に自らプロダクションを立ち上げる人気アニメーターも若手時代に在籍していた。 1960年代は当時としてはクオリティの高い長編アニメを主として製作していたが、虫プロダクションの『鉄腕アトム』の人気に対抗する為にテレビアニメも制作開始。長編部署は1970年代には縮小される。 だが、大手会社というイメージが付き始め、漫画原作のアニメの依頼が殺到。そして、念願の海外へのアニメの売り込みを行い、世界各国で日本のアニメが放送される様になる。 1992年にはフィリピンに下請けアニメ製作会社「TOEI ANIMATION PHILPS」を設立。現在では業界随一の量産体制を維持している。 主な作品として全日帯、子供向けの作品が多く、「週刊少年ジャンプ」や「週刊少年マガジン」掲載作品のアニメ化も多い。 特にジャンプについては『Dr.スランプ アラレちゃん』以降途切れることなくアニメ作品を制作しており、毎年開催されるジャンプフェスタには専用ブースが設けられているほど。 テレビアニメは株主の関係から、フジテレビもしくはテレビ朝日系での放送が多いのも特徴。 過去作を何度もリメイク、リブートしており、通算では四半世紀以上親しまれている作品も多い。 『ドラゴンボール』や『セーラームーン』のように、長期に渡るシリーズはストーリーの進行に合わせて番組タイトルを変更しながら放送を続ける事が多かったが、『ONE PIECE』は原作の第2部突入後もタイトルが変更されず、同一タイトルで20年近くに渡って放送が続けられている。 青二プロダクションとの結びつきが強く、端役・エキストラは同社の新人声優が担当する事が多い。 以前は所属声優を独占的といってもいいくらい起用していたが、 2000年代以降は一部作品で東映アカデミー(→東映東京撮影所)がキャスティング協力する作品も増えた事から、 81プロデュースなど他の事務所の声優も多く起用するようになった。 ジャンル的に門外漢なKey系の作品に止せばいいのに手を出して全て黒歴史になるというお笑いムーブを決めたこともある。 他にも遊戯王やエア・ギアなども黒歴史になり、他の会社に作り直されるという事もあった(遊戯王はファンも多いが)。 一作辺りのコストが高かった時代から手探りでやってきた老舗、複数のアニメシリーズを並行して制作する事を何10年もやっている、という事もあって原画枚数の制限が厳しい事で有名で、「テレビアニメ一話につき3500枚」の原則を厳しく課している事で有名。 そのため業界全体のクオリティが著しく上昇した近年のアニメファンからは作画の安定性について批判的な意見が出る事も多いが、逆に予算が潤沢な映画や、「ここぞ」という回などでは厳しい制限を取っ払って凄まじいアクションシーンをやる事もあり、本気を出した際の作画は非常に評価が高い。また、ここ数年はテレビシリーズの作画もほぼ安定傾向にある。 【作品リスト】 【アニメ】 ◆シリーズもの 〇ドラゴンボール 〇デジモン 〇東映魔女っ子シリーズ(ひみつのアッコちゃんなど) 〇ゲゲゲの鬼太郎 〇タイガーマスク 〇マジンガーZ 〇ゲッターロボ 〇Dr.スランプ 〇トランスフォーマー 〇北斗の拳 〇ビックリマン/新ビックリマン/スーパービックリマン/祝!ビックリマン 〇レディレディ!! 〇金田一少年の事件簿 〇美少女戦士セーラームーン 〇おジャ魔女どれみ 〇プリキュアシリーズ ◆その他のアニメ 〇狼少年ケン(初のTVシリーズ作品) 〇サイボーグ009 〇デビルマン 〇魔法使いサリー 〇キューティーハニー 〇魔女っ子メグちゃん 〇一休さん 〇キャンディ・キャンディ 〇銀河鉄道999 〇THEかぼちゃ♡ワイン 〇キン肉マン/キン肉マンⅡ世 〇聖闘士星矢/聖闘士星矢Ω 〇リングにかけろ 〇神風怪盗ジャンヌ 〇地獄先生ぬ~べ~ 〇金色のガッシュベル!! 〇GS美神 〇ママレード・ボーイ 〇ご近所物語 〇花より男子 〇SLAM DUNK 〇夢のクレヨン王国 〇ボボボーボ・ボーボボ 〇銀色のオリンシス 〇あさりちゃん 〇明日のナージャ 〇まもって守護月天! 〇ONE PIECE 〇Kanon(東映版) 〇ドラゴンクエスト ダイの大冒険(*1) 〇冒険王ビィト 〇ねぎぼうずのあさたろう 〇ワールドトリガー 〇マシュランボー 〇怪~ayakashi~ 〇モノノ怪 〇逃走中 グレートミッション ◆OVA 〇イリヤの空、UFOの夏 〇仮面ライダーSD 〇トランスフォーマーZ 〇伝心 まもって守護月天! 【アニメ映画(劇場版含む)】 ◆シリーズもの 〇サイボーグ009 〇マジンガーZ 〇グレートマジンガー 〇キャンディ・キャンディ 〇宇宙戦艦ヤマト 〇銀河鉄道999 〇ゲゲゲの鬼太郎 〇キン肉マン 〇ドラゴンボール 〇美少女戦士セーラームーン 〇ONE PIECE ◆その他のアニメ映画 〇世界名作童話 〇白蛇伝 〇こねこのらくがき 〇西遊記 〇長靴をはいた猫・ながぐつ三銃士・長靴をはいた猫 80日間世界一周 〇AIR 〇CLANNAD ◆LDゲーム映像制作 〇忍者ハヤテ(1984) 〇タイムギャル(1985) 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 尺稼ぎってチャー研? -- 名無しさん (2013-08-23 15 42 59) ↑ドラゴンボールもじゃないか? -- 名無しさん (2013-08-23 17 06 46) とりあえず、チャー研はナックだ。 -- 名無しさん (2013-11-18 00 54 07) ドラゴンボールが頭ひとつ飛び抜けてるが、他の少年漫画原作アニメも大なり小なり尺稼ぎをするので、東映=尺稼ぎのイメージが定着しちゃったんだろうな。 -- 名無しさん (2013-11-18 01 09 18) IT革命以降の作画の酷さも -- 名無しさん (2014-08-20 20 38 30) アンサイクロペディアのこれの記事は執拗なまでに上記で指摘されている点をネタにしているな -- 名無しさん (2014-08-24 12 47 52) ONE PIECEとかプリキュアなどの子供向けにおいては、かつて演じた声優をもう一度起用したりしているな。だから、ゲストキャラを演じた人が後になって超重要キャラを担当したりする。 -- 名無しさん (2014-09-25 21 44 17) ワンピースと言いデジクロといい何で東映アニメはEDをつけなくなったの? OPにスタッフとかの名前が全部載るからOPのアニメが見にくい。 -- 名無しさん (2014-10-10 19 04 34) たまにOVAで「世にも恐ろしいシリーズ」(グリム童話・日本昔話)を出したりするがアレはやめてほしい!特に「かちかち山」終わり方がむかついて兎ノ助の体をバラバラにしてやりたくなったわ!!村人も地獄少女のように焼き尽くしてやりたかっった! -- 名無しさん (2014-10-14 21 26 00) ドラゴンボールとか今だったら糞アニメ認定食らうレベルだよな -- 名無しさん (2014-10-14 21 36 09) ↑今は完結してるからあり得んよ -- 名無しさん (2014-10-14 21 45 27) ↑いや、今あんな尺稼ぎとか構図使い回し連発アニメ作ったらって話だろ -- 名無しさん (2014-10-14 21 50 46) ↑だからその「今」はもうとっくに完結してるドラゴンボールでそんなこと起こりえないと言ってるんだよ -- 名無しさん (2014-10-16 02 13 30) 原作の差を縮めないよう尺を伸ばすと世間からしたら批判される。でも尺を伸ばすのも大変なのよ。 -- 名無しさん (2015-02-18 21 23 43) ↑2すげぇガチのアスペだオラわくわくすっぞ -- 名無しさん (2015-06-10 16 06 21) 北斗ゲーで一部で有名な東映動画とはまた別なのかしら? -- 名無しさん (2015-06-10 18 03 15) ↑あ、同じ会社だったのか。だったら北斗ゲーのことも書いていいと思うの。 -- 名無しさん (2015-06-10 18 04 36) 一昔前だったらジョジョのTVアニメもここが作ってたんだろうな -- 名無しさん (2015-06-30 00 40 30) ↑2 それ言うと本家の方の東映の話とかも書こう、みたいな感じになってキリがなくなる気がする -- 名無しさん (2015-07-27 23 43 32) 長靴をはいた猫は凄い良かった記憶。なおゲームはクソ以下の模様 -- 名無しさん (2017-01-30 22 54 56) ゲームは開発がな -- 名無しさん (2017-10-12 12 39 11) 老舗なことは認めるが、それゆえに弊害も色々と目立つアニメ制作会社。 -- 名無しさん (2018-06-20 17 15 06) ↑5オリジナルの吸血鬼や波紋戦士が登場、オリジナル展開で1部だけで52話使うとか普通にやってそう -- 名無しさん (2019-04-28 01 18 23) アンサイクロペディアで「原作キャラの設定を当然のように改悪し、オリジナルキャラを出して話をややこしくしたり人気がなくなると、たとえ原作が続いても打ち切ったり、逆にたとえどんなに糞作品化しても売れるから続けたり」とか書かれていて少し納得している自分がいる。 -- 名無しさん (2019-10-30 12 24 10) ちょっとパロディとメタ発言に厳しすぎんよ~ -- 名無しさん (2020-07-30 16 47 30) サンライズと並んでアニメの低予算化へ導いた老舗 -- 名無しさん (2020-09-23 01 34 37) 名前 コメント
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アニメーションとはどんなものか。 動く絵である。 実写ではない。 アニメーションにはどんな種類があるか。 セルアニメ クレイ (粘土) アニメ CG アニメ アニメーションの歴史 映像を記録する技術の発明 (映画の発明 1895 年) 最初のアニメーション (月世界旅行 1902 年) 最初は音声なし。 音をつけられるようになった。 カラー写真を撮れるようになった。 1982 年 CG を使うようになった。 (映画『トロン』) 1995 年 全編 CG 映画の登場 (『トイストーリー』) 2000 年頃 コンピューターの発達・高性能化により、デジタルアニメの進歩 2011 年 日本で完全に地上波デジタル放送に移行。 アニメーションの名称 アニメーション アニメ CG (コンピュータグラフィックス) Animation Anime (日本のアニメ) Japanimation (あまり使わない) Cartoon CGI (Computer Generated Imagery) 関連用語 DLP (Digital Light Processing) デジタルデータから直接スクリーンに投影する方式。 anima 霊・精霊・命。animate (命を吹き込む)、animation (命を吹き込まれたもの)、animal (動物) などの語源。
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ここを編集 あ アートフレッシュ ARTMIC アートランド アーバン・プロダクト アームス あいどる アイムーヴ OUTLINE アウベック 暁 アカデミー製作 アクタス 旭プロダクション 葦プロダクション アスリード Assez Finaud Fabric. Ashfilm AtelierPontdarc アドバンス石神井 AtoriE A.P.P.P. 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